Las dos skills que más uso: la de diseño y la que me interroga
Una hace que lo que construyes no parezca una plantilla. La otra te somete a un interrogatorio antes de dejarte empezar. Para mí son tope de gama, y ninguna exige programar.

En esta lectura
Antes: qué es una skill y por qué esto no va de programar
Una skill es un archivo de texto con instrucciones que le enseñan a un agente cómo hacer bien una tarea concreta. No es un programa, no hay que compilar nada y no hay que saber código para usarla. Instalas el archivo, y a partir de ahí tu asistente trabaja con ese criterio metido dentro.
Uso muchas. Estas dos son las que más, y son las que pondría en la categoría de tope de gama. No porque hagan magia, sino porque las dos arreglan un fallo muy humano: una arregla que todo salga con la misma cara de plantilla, y la otra arregla que empecemos a construir antes de haber decidido qué estamos construyendo.
La skill de diseño de Anthropic: que no parezca una plantilla
Se llama frontend-design y es una de las skills que Anthropic publica en abierto, con licencia Apache 2.0. Su descripción oficial lo dice sin adornos: guía para un diseño visual distintivo e intencionado cuando construyes una interfaz nueva o le das la vuelta a una existente, con ayuda en dirección estética, tipografía y en tomar decisiones que no se lean como opciones por defecto. 1
El problema que resuelve lo has visto, aunque no tenga nombre. Le pides a un agente una página y sale algo correcto y sin alma: la misma tipografía de siempre, el mismo degradado, las mismas tarjetitas con esquinas redondeadas. Todo el mundo genera lo mismo porque todos los modelos tiran hacia el mismo centro.
Lo que hace la skill es obligar a decidir antes de dibujar. Pide un plan de diseño corto (color, tipos, maquetación, principios) y luego lo revisa contra el encargo para cazar lo que es un valor por defecto disfrazado de decisión. Manda elegir las tipografías por el asunto concreto del proyecto, no por costumbre: una o dos familias, y si son dos, que se distingan de verdad. Manda construir la paleta desde el sector y los materiales de los que va el proyecto. Y tiene una regla que me parece de oro: gasta la valentía en un solo sitio y mantén disciplinado todo lo demás. 1
Incluso lleva un catálogo de los vicios habituales del diseño generado por inteligencia artificial, para que no se cuelen como si fueran una elección. 1
Ejemplo en llano, sin una línea de código. Tienes una clínica dental y quieres una página nueva. Sin la skill, le pides la página y te sale una página de clínica dental genérica. Con la skill instalada, el asistente para y te pregunta primero: de qué va esta clínica, qué materiales y colores hay en la consulta de verdad, qué tiene que entender el paciente en los primeros cinco segundos, dónde queremos que se le vaya el ojo. Y solo después dibuja. El resultado no es más bonito por arte de magia: es que está decidido.
Grill me: que te interroguen antes de empezar
Se llama grill-me, es de Matt Pocock y va dentro de su colección de skills, publicada con licencia MIT. La descripción de su propia documentación: coge una idea suelta y te entrevista hasta que puedas comprometerte con ella. No hace falta llevar un plan hecho: producirlo es justo para lo que sirve la sesión. 2
El mecanismo tiene truco y es lo mejor de la skill. No dispara preguntas al azar: pregunta por rondas, y cada ronda contiene todas las preguntas cuyas condiciones previas ya has resuelto. Es decir, nunca te pregunta algo que depende de una respuesta que todavía no le has dado. La sesión termina cuando no quedan preguntas pendientes, o sea, cuando ninguna decisión se ha quedado dada por supuesta en silencio. Ellos mismos dicen que hay que contar rondas, no preguntas, y que cuarenta y seis preguntas en cuatro rondas es una sesión normal. 2
Además no escribe archivos ni deja nada montado. Lo único que deja es una versión más afilada de tu idea, dentro de tu cabeza. 2
Hay que invocarla a mano escribiendo /grill-me, porque el agente no la va a coger por su cuenta, y conviene empezar en una conversación nueva y no encima de un plan que ya te había escrito antes. 2
El aviso que da su documentación es el que más me gusta, porque es el que nadie quiere oír: el fallo típico es la pasividad. Responder «de acuerdo, de acuerdo, de acuerdo» a cuarenta preguntas y salir con un plan que escribió el agente y tú asentiste. Parece productivo porque fue largo, pero no se decidió nada. Hay que discutir. Si en toda la sesión no le has llevado la contraria ni una vez, esa sesión no te hacía falta. 2
Y hay preguntas que no se pueden contestar hablando. Ellos las llaman ingrillables: cosas del tipo «¿un formulario largo o tres pantallas?». Esas necesitan algo que mirar, así que lo sensato es parar el interrogatorio, montar la versión rápida y desechable, verla, y volver a contestar en una línea. 2
Ejemplo en llano, y aquí tampoco hace falta programar. Quieres montar un sistema de reservas para tu restaurante. Escribes /grill-me y le sueltas la idea en tres líneas. Te empieza a preguntar: qué pasa si alguien reserva para catorce personas un viernes; cuánto tiempo aguantas una mesa sin que aparezcan; quién cancela y con cuánta antelación; qué haces si la cocina cierra a las once y alguien reserva para las once menos cuarto; qué ocurre cuando llama alguien por teléfono mientras otro reserva la misma mesa por internet. La mitad de esas preguntas no te las habías hecho. Y son exactamente las que te habrían explotado en la cara dos meses después.
Cómo conseguirlas
La de diseño de Anthropic. Si usas Claude Code, se añade su catálogo con /plugin marketplace add anthropics/skills y después se instala el conjunto que la contiene con /plugin install example-skills@anthropic-agent-skills. La skill frontend-design forma parte de ese paquete de ejemplos. También se puede leer el archivo directamente en el repositorio antes de instalar nada, que es lo que yo recomiendo siempre. En claude.ai están disponibles para los planes de pago, y por API hay su propia guía. 1
La de Matt Pocock. En Claude Code está en el catálogo oficial, así que no hay que añadir nada: se instala con claude plugins install mattpocock-skills, o desde dentro de una sesión con /plugin install mattpocock-skills. Con cualquier otro agente (Codex y compañía) se usa el instalador de skills.sh: npx skills@latest add mattpocock/skills, que te deja elegir qué skills quieres y en qué agentes. Ojo a lo que avisa él mismo: instalar las dos vías a la vez te deja cada skill duplicada. 2
Y la regla de siempre: una skill es un texto que tu agente va a leer y obedecer sobre tus archivos. Estas dos son de origen reconocible y se pueden leer enteras antes de instalarlas. Hazlo. Son dos minutos.
Mi lectura
Estas dos las tengo siempre puestas y las considero tope de gama, cada una por un motivo distinto. La de diseño me quita de encima el aire de plantilla, que es el impuesto que paga todo el mundo que genera interfaces con inteligencia artificial. Y grill-me es la que más dinero me ahorra, aunque no lo parezca, porque las decisiones que te saca a la fuerza son las que si no salen ahora salen tarde y caras. Lo que no haría es usar grill-me de forma pasiva: si vas a decir que sí a todo, no la instales, no sirve para nada.
Rubén Marqués
Para quién
- Si diriges y vas a encargar cualquier cosa nueva: pasa la idea por grill-me antes de encargarla. Las preguntas que te haga son las que le habrías tenido que hacer tú a tu proveedor.
- Si llevas una tienda, un hotel o un taller y quieres una web que no parezca la de todos: la skill de diseño es la diferencia entre una plantilla y algo decidido a partir de lo que realmente haces.
- Si trabajas en una gestoría: ninguna de las dos es para programadores. Una ordena la conversación antes de hacer nada y la otra ordena las decisiones visuales. Las dos valen para encargos que no tocan código.
Guárdalo
Los enlaces de esta pieza, para que no tengas que buscarlos otra vez.
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frontend-design (Anthropic), el archivo de la skill
Léelo entero antes de instalar: son sus criterios de diseño en texto plano.
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Repositorio de skills de Anthropic e instalación
Comandos de instalación para Claude Code, claude.ai y API. Apache 2.0 en la mayoría de las skills.
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grill-me (Matt Pocock), el archivo de la skill
El interrogatorio, tal como está escrito.
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Documentación de grill-me
Cómo funcionan las rondas, cuándo parar y el aviso sobre responder que sí a todo.
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Colección de skills de Matt Pocock e instalación
Las dos vías de instalación, plugin de Claude Code o instalador de skills.sh. Licencia MIT.
¿Le sirve a alguien de tu equipo?
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